Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. · Si se saca cualquier otro número (4. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. · Si se saca cualquier otro número (4. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Si sale un 12, hay empate. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. - Es la apuesta principal del juego. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Ganas con una combinación de 1 y 2. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Apuesta a 3. · Apuesta a 3. - Es la apuesta principal del juego. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Por el contrario, se pierde con. · Apuesta a . Ganarás solo si obtienes un par de 1. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. · Si sale un 12, hay empate. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Por el contrario, se pierde con. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Ganas con una combinación de 1 y 2.
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