Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. - Es la apuesta principal del juego. · Si sale un 12, hay empate. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. - Es la apuesta principal del juego. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Ganas con una combinación de 1 y 2. Por el contrario, se pierde con. · Apuesta a . La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Si se saca cualquier otro número (4. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Si sale un 12, hay empate. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Apuesta a 3. · Si se saca cualquier otro número (4. Por el contrario, se pierde con. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Apuesta a 3. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Ganarás solo si obtienes un par de 1. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Ganas con una combinación de 1 y 2. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados.
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