Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. - Es la apuesta principal del juego. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. · Apuesta a 3. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. · Si se saca cualquier otro número (4. · Si sale un 12, hay empate. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Apuesta a . · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. - Es la apuesta principal del juego. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Ganas con una combinación de 1 y 2. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. Por el contrario, se pierde con. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Si sale un 12, hay empate. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Por el contrario, se pierde con. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. · Apuesta a 3. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. Ganas con una combinación de 1 y 2. · Si se saca cualquier otro número (4.
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