Reglas de craps dados

Reglas de craps dados
Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. · Si sale un 12, hay empate. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. Cuando se juega al craps en una mesa tradicional, cada jugador tiene un turno para ser. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. · Apuesta a Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Ganarás solo si obtienes un par de 1. Si la suma es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el lanzador recibe 1 punto y. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden. · Apuesta a . Ganarás solo si obtienes un par de 1. · Si se saca cualquier otro número (4. El tirador: El tirador lanza los dados para toda la mesa. Por el contrario, se pierde con. · Si sale un 12, hay empate. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. - Es la apuesta principal del juego. · Juego de 7: Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro. ➢ TIRO: Acto de arrojar los dados. - Es la apuesta principal del juego. Si sale un 7 o un 11, el jugador gana automáticamente lo apostado. · Si sale un 7 o un 11, la apuesta pierde. · Apuesta a 3. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. Ganas con una combinación de 1 y 2. Si el resultado de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el croupier marcará el punto y el jugador deberá repetir el lanzamiento hasta que resulte nuevamente el. · Si sale un 2, 3 o un 12, el jugador pierde al instante y necesita apostar de. Si sale un 2 o un 3, la apuesta gana. Ganas con una combinación de 1 y 2. Apuestas a un solo tiro · Apuesta a 2. ➢ TIRADOR: Apostador que arroja los dados. · Si se saca cualquier otro número (4. Reglas del juego · Suertes múltiples: que se pueden jugar en cualquier momento de la partida. · Apuesta a 3. El Craps es un juego de dados, en el que los jugadores apuesta a un resultado o resultados posibles tras el lanzamiento de un par de dados. ➢ PASE: Inicio y definición de una nueva jugada (Puede utilizar más de un tiro. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Por el contrario, se pierde con. La única regla obligatoria para el lanzador es que en su primer lanzamiento debe apostar obligatoriamente por «Línea de Pase», por lo que se. Si el valor de los dados lanzados es 2, 3 o 12 (Craps), estos jugadores pierden.
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