Craps e onze aposta
No primeiro rolo, 7 ou 11 vitórias para o rolo.
Você não pode apostar mais do que a sua banca atual. Caso saia um craps, será derrotado. Para ganhar uma aposta de linha Don't Pass, você inverte as coisas. Mas se. As chances de pagamento são de um-a-um. · Se obtiver sete ou 11, a aposta perde. Agora, se der 4, 5, 6, 8, 9 ou. O rolo joga o dado.
Craps, O resultado é 2, 3 ou 12, 7 x a aposta. . Qualquer outro número torna-se o ponto e.
Se o resultado do próximo lançamento após uma aposta venha for 7 ou 11, o jogador ganha, já se a soma dos dados for 2, 3 ou 12 quem ganha é a banca. Uma aposta de campo envolve apostar em todos os totais de dois, três, quatro, nove, 10, 11 e As apostas de campo podem ser feitas a qualquer. Esta aposta ganha se a soma dos dados de craps for 7 ou 11 e perde caso o resultado seja 2, 3 ou
Pass Line: O jogador vai se dar bem se o primeiro lançamento for um natural.
As apostas Pass são feitas antes do primeiro lançamento. · Se obtiver um 12, há um empate,,o que significa que a aposta. Craps e onze, O resultado é o mesmo que Craps de 11, 7 x a aposta Craps. 15 x a aposta de Número de apostas. Empatar um sete ou onze imediatamente é uma derrota.
Uma extensão dessa aposta é Don't Pass.
Na jogada come-out, a aposta PASS LINE é ganha com uma jogada de 7 ou 11 e perde com uma jogada de 2, 3 ou 12 (craps).
Se obtiver dois ou três, a aposta vence.
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